De wereld van Elementia

Een Minecraft-server die uitgroeide tot een vijf jaar durend fictief universum.
In 2020 begon ik tijdens de coronapandemie samen met vrienden aan een Minecraft-server. Ik was veertien jaar oud en wilde vooral een plek creëren waar we samen konden bouwen, spelen en tijd doorbrengen.
Wat begon als één simpele wereld groeide langzaam uit tot iets veel groters. Er ontstonden verschillende rijken, personages, verhalen en werelden. Grote gebeurtenissen werden gespeeld als live events en iedere nieuwe server voegde een nieuw hoofdstuk toe aan de geschiedenis van Elementia.
In de loop van vijf jaar ontstond er een compleet universum met een eigen geschiedenis, terugkerende personages en een mythologie die verschillende werelden met elkaar verbond.
Waar alles begon

De originele Elementia was een middeleeuwse wereld in een groene vallei, omringd door bergen en een grote oceaan.
In het centrum stond de stad Elementia. Vanuit deze stad ontstonden verschillende rijken, waaronder Aquifis, Fernis, Aeris en het verloren Atnos.
Wat begon als een plek om samen te bouwen, kreeg langzaam een eigen geschiedenis. Er ontstonden conflicten, legendes en grote gebeurtenissen die de wereld voorgoed veranderden.
Een van de belangrijkste elementen uit de geschiedenis van Elementia was het Command Block.
De tijdlijn

Door de jaren heen ontstonden verschillende werelden. Iedere wereld had een eigen stijl en sfeer, maar samen vormden ze één geschiedenis.
ELEMENTIA
Waar alles begon
De originele middeleeuwse wereld en het begin van de geschiedenis.
FUTURE EDITION
De futuristische herstart
Een moderne stad van glas, quartz en technologie. Een nieuwe wereld die uiteindelijk ten onder ging aan een gigantische tsunami.
80S EDITION
De wereld van neon
Een kleurrijke wereld vol neon, technologie en een mysterieuze fabriek die meerdere Command Blocks produceerde.
THE REBOOT
Niets is meer hetzelfde
Een nieuwe wereld waarin de oude Elementia opnieuw werd opgebouwd. De komst van de Wither Storm veranderde alles.
A NEW BEGINNING
Een nieuwe wereld
Na de vernietiging van het Command Block begonnen de spelers opnieuw in een volledig nieuwe wereld.
BACK TO THE PAST
Het einde van een tijdperk
Een rustig eiland zonder oorlogen of grote dreigingen. Een laatste epiloog voor het oorspronkelijke Elementia-verhaal.​​​​​​​
WORLD EDITION
De wereld in Elementia
Een creatieve wereld waarin spelers samen een moderne stad bouwden en iedere week nieuwe locaties uit de echte wereld toevoegden.
SEASON TWO
Een nieuwe poging
Een korte poging om Elementia opnieuw te starten. De server bleef uiteindelijk slechts één week bestaan.
OG
Terug naar waar het allemaal begon
Een reconstructie van de originele Elementia uit 2020, gebouwd aan de hand van oude screenshots en herinneringen.
OCTAVIA
Voor Elementia was er Octavia
Een steampunkwereld die zich tientallen jaren vóór de originele Elementia afspeelde.
FOREVER
Het begin van alles wat zou komen
Een nooit uitgebrachte wereld die bedoeld was als verbinding tussen Octavia en de originele Elementia.
Meer dan één wereld

Elementia was nooit één vaste wereld.
Elke nieuwe server begon als een nieuw hoofdstuk. Soms ontstond er een compleet nieuwe wereld. Soms keerden oude locaties terug. Soms werd het verleden opnieuw opgebouwd.
Een middeleeuwse stad werd een futuristische metropool. Een futuristische metropool werd verwoest door een tsunami. De overlevenden begonnen opnieuw in een neonwereld. Jaren later werd de oorspronkelijke wereld opnieuw opgebouwd aan de hand van oude screenshots en herinneringen.
Elke server had daardoor zijn eigen identiteit. De ene wereld draaide om koninkrijken en oorlogen, een andere om technologie en politiek, en weer een andere om bouwen, ontdekken en samen spelen.
Toch waren het nooit volledig losse werelden.
Dezelfde spelers keerden terug. Oude locaties kregen een nieuwe betekenis. Gebeurtenissen uit eerdere servers werden onderdeel van nieuwe verhalen.
Langzaam groeide Elementia uit tot een universum waarin iedere wereld een eigen hoofdstuk vormde.
De mensen achter Elementia

Elementia was nooit het werk van één persoon. Hoewel ik de werelden en grote verhaallijnen bedacht, werd Elementia gevormd door iedereen die eraan meebouwde, meespeelde en zijn eigen ideeën toevoegde.
Sommige spelers bouwden rijken en steden. Anderen werkten aan techniek, bedachten verhalen of zorgden simpelweg voor de chaos die later onderdeel werd van de geschiedenis.
Veel van wat Elementia uiteindelijk werd, was nooit van tevoren gepland. Het ontstond vanzelf tijdens het spelen.
.
Ties Ruber
Oprichter, bouwer en verhalenmaker
Ik richtte Elementia in 2020 op toen ik veertien jaar oud was. Wat begon als een Minecraft-server om samen met vrienden te spelen, groeide uit tot een universum met verschillende werelden, verhalen en terugkerende personages.
Ik bedacht nieuwe werelden en verhaallijnen, bouwde steden en locaties en werkte samen met de andere spelers aan de ontwikkeling van de servers en live events.
Sem de Louw
Leider, strateeg en vechter
Sem was de leider van het waterrijk Aquifis.
Binnen de verhalen van Elementia speelde hij vaak een belangrijke rol in conflicten en machtsstrijden. Hij was een sterke speler in gevechten en nam binnen de wereld vaak de rol aan van een leider en strateeg.
Quinty Elzinga
Programmeur, technicus en bouwer
Quinty was een van de belangrijkste technische krachten achter Elementia.
Met command blocks en technische systemen zorgde hij ervoor dat veel gebeurtenissen daadwerkelijk konden plaatsvinden. Van live events en speciale gameplay tot de technische systemen achter de servers.
Daarnaast bouwde hij verschillende belangrijke locaties, waaronder de kerk van de Holy Pufferfish en Meme Mountain.
Luuk Guliker
Grinder, loyale speler en leider
Luuk was een van de meest loyale en actieve spelers binnen Elementia.
Hij was bekend als een echte grinder: iemand die bleef bouwen, verzamelen en doorgaan. Later nam hij de leiding over het vuurrijk Fernis over.
Pieter Munsters
Bouwer en leider van Atnos
Pieter was de leider van het aarderijk Atnos.
Hoewel hij niet altijd even actief was, bleef hij onderdeel van de wereld en de geschiedenis van Elementia. Zijn rijk werd een van de vier oorspronkelijke elementrijken.
Tren Vergoossen
Chaos, explosies en onverwachte ideeën
Tren was misschien wel de meest onvoorspelbare speler van Elementia.
Zijn ideeën waren niet altijd goed.
Soms waren ze zelfs ronduit gevaarlijk.
Maar zijn explosies, chaos en onverwachte acties zorgden regelmatig voor enkele van de meest memorabele momenten binnen de servers.
Mijn eerste grote wereld

Elementia is het eerste grote creatieve project dat ik ooit heb gemaakt. Ik was veertien jaar oud toen ik ermee begon. Ik wist nog niet dat ik later films wilde maken en had nog nooit nagedacht over termen als worldbuilding, production design of storytelling. Ik wilde gewoon een wereld maken: een plek waar mijn vrienden en ik konden spelen, waar we onze eigen rijken konden bouwen en waar nieuwe ideeën steeds konden leiden tot iets nieuws.

Naarmate Elementia groter werd, ontdekte ik hoeveel je kunt vertellen zonder ooit een camera te gebruiken. Een stad kon een geschiedenis hebben. Een gebouw kon laten zien wie er vroeger had gewoond. Een verlaten plek kon een verhaal vertellen zonder dat iemand het hoefde uit te leggen. Een nieuwe wereld kon een vervolg zijn op een oude. Een simpel moment tijdens het spelen kon jaren later onderdeel worden van een groter verhaal.

Wat ik interessant vind aan Elementia, is dat het begon als spelen. We waren niet bezig met het maken van een film. We hadden geen script, geen camera en geen professionele apparatuur. We speelden gewoon Minecraft. Maar juist door te spelen ontstonden er verhalen. We bedachten personages, gaven betekenis aan plekken, creëerden conflicten en maakten keuzes die de wereld veranderden. Soms bewust, soms volledig per ongeluk.

Daardoor leerde ik op een heel natuurlijke manier hoe verhalen kunnen ontstaan. Niet altijd vanuit een script, maar soms vanuit een plek, een personage of simpelweg de vraag: wat zou er gebeuren als...? Elementia liet me zien dat verhalen niet alleen bestaan in films, boeken of series. Je kunt verhalen vertellen met een wereld, met een game, met een gebouw of met een idee. Soms zelfs met iets dat begon als een grap.

Door Elementia leerde ik niet alleen hoe je een wereld bouwt, maar vooral hoe ideeën kunnen groeien. Een klein idee kon een gebouw worden. Een gebouw kon onderdeel worden van een stad. Een stad kon onderdeel worden van een wereld. En een wereld kon uiteindelijk onderdeel worden van een groter verhaal.

Toen ik veertien was, wist ik niet dat ik met deze vragen bezig was. Ik wilde gewoon iets maken. Achteraf gezien was Elementia de plek waar ik voor het eerst ontdekte dat ik het leuk vind om werelden te bedenken, verhalen te creëren en ideeën samen met anderen tot leven te brengen.
Na vijf jaar Elementia waren er tientallen werelden, gebouwen, personages en verhalen ontstaan. Veel daarvan zouden uiteindelijk verdwijnen. Servers werden verwijderd, werelden raakten verloren en sommige projecten werden nooit afgemaakt. Daarom maakte ik het lorebook: niet alleen om de geschiedenis van Elementia op te schrijven, maar om te bewaren wat we samen hadden gemaakt.

Het boek is een overzicht van de werelden en verhalen, maar ook een archief van ideeën die anders misschien alleen nog in mijn herinnering zouden bestaan.
Elementia is misschien niet het meest professionele project dat ik ooit heb gemaakt. Het is niet gefilmd met een camera, het is geen shortfilm en het is begonnen als een spel. Maar het is wel een van de projecten die het meest over mij als maker vertelt.
Want voordat ik wist dat ik films wilde maken, was ik al bezig met werelden bouwen, personages bedenken en verhalen vertellen. Ik had alleen nog geen camera.
Back to Top